로드맵
연못이 지금 어디에 있고, 어디로 향하고 있는지. 기능이 추가될 때마다 업데이트됩니다.
완료(4)
절차적 잉어 유영 시스템
완료고정 틱 척추 물리 연산과 전갱이형 몸통 파동을 적용하고, 추진력·항력·회전 속도로 유영을 제어합니다.
잉어 커스터마이징 시스템
완료12종의 절차적 무늬 마스크, 3개 채널 색상, 몸통 색상, 지느러미 색상, 4가지 그라데이션 모드(없음/선형/방사형/반사)를 제공합니다. 네이티브 파일 대화상자로 가져오기/내보내기를 지원합니다. 아티스트 파이프라인: PNG 파일을 패턴 폴더에 넣기만 하면 자동으로 가져옵니다.
GPU 기반 연못 수면 시뮬레이션
완료컴퓨트 셰이더로 파동 방정식 높이맵을 계산하고, 펄린 노이즈 기반 바람 물결과 스페큘러 반짝임을 더합니다. 파동 기울기 왜곡을 통해 수중 굴절을 표현합니다.
임시 연잎과 바위
완료아티스트가 제작한 SVG 연잎을 실제 메시로 변환하고 입체적인 그림자를 적용했습니다. 바위는 생물군계 기반 푸아송 분포로 절차적으로 배치됩니다. 두 요소 모두 임시 아트 리소스이며, 추후 정식 아트로 교체될 예정입니다.
진행 중(4)
연못 에디터
진행 중연못 제작을 위한 Unity 커스텀 에디터입니다. 연못의 불규칙한 형태를 그리고, 생물군계를 배치하고, 구조적인 바위와 소품을 직접 배치한 뒤, 결과물을 재사용 가능한 연못 애셋으로 저장할 수 있습니다.
청크 스트리밍
진행 중연못은 64m × 64m 청크로 분할되며, 현재 헤엄치고 있는 청크와 그 주변 몇 겹의 청크만 로드된 상태로 유지되고 나머지는 모두 언로드됩니다. 이를 통해 기기 성능을 저하시키지 않으면서 설계된 전체 규모로 연못을 구동할 수 있습니다.
바위 지형
진행 중규칙 기반 생성 방식으로 바위를 군집, 노두, 수로 형태로 배치합니다. 유영 경로를 막을 만큼 높지만 수면 위로는 절대 돌출되지 않습니다. 함정, 막다른 길, 강제 우회로가 생기지 않도록 제약을 두어 탐험이 즐거운 연못을 유지합니다. 생성된 배치는 이후 의도에 맞게 수작업으로 다듬어집니다.
첫 번째 완전한 규모의 연못
진행 중실제 규모 2000m × 1500m로 제작된 연못으로, 손으로 그린 불규칙한 형태와 유영 경계를 정하는 바위 둑, 수로·석호·은신처를 만들어내는 바위 지형을 갖추고 있습니다. 알파 및 베타 플레이어가 탐험하게 될 첫 번째 연못입니다.
다음 예정(6)
물고기와 바위·둑의 충돌
다음 예정척추 관절에 구형 콜라이더를 설치하고, 머리 부분에는 스윕 앤 슬라이드 처리를 적용합니다. 몸통이 지형에 걸리면 척추가 부드럽게 휘어지며, 순항 속도에서는 짧은 예측 회피도 수행합니다.
6가지 생물군계
다음 예정연잎 얕은 물, 깊은 물, 벚꽃 숲, 갈대밭, 늪지, 서리 지대의 6가지입니다. 물빛은 물고기의 위치에 따라 생물군계 맵에서 샘플링되며, 생물군계 사이를 헤엄칠 때 부드럽게 보간됩니다.
수면 위 생물체
다음 예정잠자리, 떨어지는 꽃잎, 소금쟁이 등 생물군계별 환경 생물들로, 수면 시뮬레이션에 충격을 가해 실제와 같은 잔물결을 만들어냅니다.
탐험 콘텐츠
다음 예정연못에 '갈 이유'를 만듭니다. 숨겨진 구석과 생물군계 곳곳에 흩어진 볼거리를 배치하여, 중앙만 맴도는 대신 가장자리까지 헤엄쳐 가고 싶어지게 합니다.
메인 메뉴
다음 예정타이틀 화면으로, 시작/불러오기/멀티플레이 진입, 크레딧, 종료 기능을 포함합니다.
게임 내 메뉴
다음 예정일시정지 화면 허브: 멀티플레이 옵션, 잉어 커스터마이징, 게임 설정, 메인 메뉴로 돌아가기, 데스크톱으로 종료 기능을 모아둡니다.
추후 예정(8)
동굴
추후 예정수작업으로 제작된 프리팹 공간으로, 천장은 보이지 않는 그림자 캐스터로 구성되어 있어 아늑한 느낌을 주면서도 물고기의 모습은 계속 볼 수 있습니다.
설정
추후 예정오디오, 입력 감도, 그래픽 품질, 언어.
연못 지도와 핀 시스템
추후 예정언제든 열 수 있는 연못 전체 개관 지도입니다. 아직 헤엄치지 않은 구역은 부드러운 연못 안개에 덮여 있다가 탐험하면 드러납니다. 지도 어디에나 라벨이 붙은 핀을 자신을 위해 표시할 수 있고, 핀을 파티에 공유해 모두가 볼 수 있게 할 수도 있습니다. 파티원의 위치 표시는 안개를 뚫고 보이지만(친구가 어디 있는지는 보이지만 그 주변 환경까지는 보이지 않습니다), 자유 경로 그리기나 핀까지의 GPS 방식 자동 경로 안내 기능도 함께 포함될 예정입니다.
크로스 플랫폼 멀티플레이
추후 예정PC와 모바일의 경계를 넘어 친구와 같은 연못에서 함께 헤엄칠 수 있습니다. 이 목록에서 단연 가장 큰 규모의 기능으로, 아늑한 연못을 협동 플레이의 공간으로 만듭니다.
멀티플레이 소셜 기능
추후 예정친구 목록, 차단/신고, 이모트, 게임 내 채팅, 다이렉트 메시지, 그리고 세션을 넘나들며 함께 헤엄칠 수 있는 파티 기능입니다.
미니게임과 연못 활동
추후 예정솔로, 협동, 경쟁 방식을 계획하고 있습니다. 세부 내용은 아직 미정이며, 여러분의 제안이 반영될 부분입니다. 잉어 연못에서 친구와 무엇을 하고 싶으신가요?
모바일 버전
추후 예정네이티브 터치 조작과 모바일 친화적 UI를 갖춘 Android 및 iOS 이식판입니다.
...그리고 더 많은 것들
추후 예정이 로드맵은 아직 확정된 것이 아닙니다. Koi Koi에 다음으로 무엇이 있으면 좋을지 알려주세요. 제안함이 바로 여기 있습니다.