路線圖
水池目前的樣貌,以及未來的方向。功能上線時會更新。
已完成(4)
程序化錦鯉游動系統
已完成採用固定步頻的脊椎物理運算與鰺形擺動式身體波動,並以推力、阻力與轉向速率控制泳動。
錦鯉自訂系統
已完成12 種程序化花紋遮罩、3 個色版通道、體色、鰭色,以及四種漸層模式(無 / 線性 / 放射 / 反射)。支援原生檔案對話框匯入匯出。美術流程:只要把 PNG 放進花紋資料夾即可自動匯入。
GPU 模擬水池水面
已完成以計算著色器(compute shader)運算波動方程式高度場,搭配柏林雜訊(Perlin)風浪紋理與鏡面反光效果,並透過波形梯度扭曲呈現水下折射。
暫用睡蓮與岩石
已完成美術繪製的 SVG 睡蓮,鑲嵌成實際網格並附有實體陰影。岩石則由生態帶驅動的卜瓦松散布(Poisson scatter)程序化產生位置。兩者目前都是暫用美術資源,之後會替換成正式版本。
進行中(4)
水池編輯器
進行中專為製作水池打造的 Unity 自訂編輯器。可以繪製水池不規則的形狀、放入各種生態帶、手動擺放結構性岩石與道具,並將成果存成可重複使用的水池資產。
區塊串流載入
進行中水池會切分成 64 公尺 × 64 公尺的區塊;只有你目前所在的區塊,加上周圍幾圈的區塊會保持載入,其餘全部卸載。這讓水池能以完整設計規模運行,而不會拖垮裝置效能。
岩石地形
進行中以規則為基礎的生成方式,將岩石散布成群、露頭與水道。高度足以阻擋泳道,但絕不會突出水面。生成時會避免形成陷阱、死路或強迫繞路,讓水池探索起來保持樂趣。生成的配置最後會再經過人工微調,確保符合設計意圖。
首個完整規模水池
進行中實際規模為 2000 公尺 × 1500 公尺的製作水池,擁有手繪的不規則形狀、以岩岸劃定泳動邊界,並以岩石地形雕出水道、潟湖與藏身角落。這將是搶先體驗與封測玩家探索的第一個水池。
即將推出(6)
魚與岩石/岸邊的碰撞
即將推出在脊椎關節上設置球形碰撞體,頭部採用掃描滑移(sweep-and-slide)處理,身體卡到地形時會有柔和的脊椎彎曲,並在巡航速度下加入短程預測式迴避。
六種生態帶
即將推出睡蓮淺灘、深水區、櫻花林、蘆葦叢、沼澤與霜凍地帶。水色會依魚所在位置從生態帶地圖取樣,並在游動於不同生態帶之間時平滑漸變。
水面互動生物
即將推出蜻蜓、飄落的花瓣、水黽等依生態帶而異的環境生物,會對水面模擬施加衝量,產生真實的漣漪。
探索玩法
即將推出讓水池變得值得一探究竟。加入隱藏角落、散布於各生態帶的興趣點,讓玩家有理由游向邊緣,而不只是繞著中央打轉。
主選單
即將推出標題畫面,包含開始遊戲/讀取進度/多人連線入口、製作團隊名單與離開遊戲。
遊戲內選單
即將推出暫停畫面樞紐:多人連線選項、錦鯉自訂、遊戲設定、返回主選單、離開遊戲回到桌面。
之後(8)
洞穴
之後手工製作的預製洞窟空間,天花板採用不可見的陰影投射結構,讓游進洞穴時感覺有遮蔽感,同時仍能看得見魚本身。
設定
之後音效、輸入靈敏度、畫質、語言。
水池地圖與標記系統
之後隨時可開啟的整池總覽地圖。尚未探索過的區域會籠罩在柔和的水池薄霧下,探索後才會顯現。可在地圖任何位置為自己放置附標籤的圖釘,也能與隊伍分享圖釘讓大家都看得到。隊友的位置標記會穿透薄霧顯示(你看得到朋友在哪裡,但看不到他們周圍的環境)。也會一併加入手繪路線標示,或類似 GPS 的自動導航到標記點功能。
跨平台多人連線
之後讓 PC 與行動裝置的朋友能在同一個水池中一起游動。這是清單上目前為止規模最大的功能:把這座療癒水池變成合作共遊的空間。
多人社交功能
之後好友清單、封鎖/檢舉、表情動作、遊戲內聊天、私訊,以及可跨場次一起游動的隊伍系統。
小遊戲與水池活動
之後單人、合作與競技玩法皆有。具體內容尚未定案,你的建議會直接影響這部分的設計。你會想在錦鯉水池裡和朋友一起做些什麼呢?
行動版
之後Android 與 iOS 移植版本,配有原生觸控操作與適合行動裝置的介面。
……還有更多
之後這份路線圖還沒有定案。歡迎告訴我們 Koi Koi 接下來該加入什麼,建議箱就在旁邊。